Basemark, está a punto de lanzar su nuevo benchmark para comprobar las capacidades de Ray Tracing de tu tarjeta gráfica.

Este nuevo bench, GPUScore: Breaking Limit, es multiplataforma y se centra en probar el rendimiento de los sistemas gráficos con Ray Tracing habilitado, además de ser compatible con otras técnicas de renderizado avanzadas como NVIDIA DLSS y AMD FSR.
La herramienta Breaking Limit será muy exigente con tu configuración y estará disponible en dos versiones: Breaking Limit y Breaking Limit Ultra.
La primera versión se enfoca en dispositivos móviles y ordenadores de sobremesa con sistemas gráficos de entrada de gama, mientras que la segunda versión es más exigente y se dirige a PC con tarjetas gráficas más potentes.
La compatibilidad de Breaking Limit es una de sus características más destacadas: estará disponible para los sistemas operativos Windows, Linux, iOS y Android, y admite las API DirectX 12, Vulkan 1.3 y Metal.
Los requisitos de hardware para Breaking Limit dependerán de la plataforma específica. La gráfica deberá ser compatible con el trazado de rayos en tiempo real, y el bench más potente necesita un procesador x64, 8 GB de memoria RAM con una gráfica también con al menos 8 GB de VRAM.
Aún no se conoce la fecha de lanzamiento de este bench, pero será muy pronto pues así se anuncia desde su propia página web.
