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Gdc 2009

NoNiX

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Por fin meten algo de caña a la conferencia de San Franscisco como para reflejarlo en el foro.

Iwata se va a mostrar en la conferencia!

Nintendo ha establecido restricciones para la cobertura de la conferencia, y está totalmente prohibido grabar vídeo pasados los cinco primeros minutos, lo cual ha disparado todavía más la especulación en San Francisco. De todos es conocido el pasado como desarrollador de Iwata y el cariño que le profesa al evento americano. MeriStation cubrirá con Enrique García, enviado especial a la GDC, la cita, esta tarde a partir de las 17:00.

Desde que se anunciará la conferencia se sabia que algo iba a mostrar al público

Iremos recogiendo la información en este post
 
 
Punch Out usará la Balance Board algo que ya sabemos antes de que empiece su conferencia.

La próxima edición del juego de Boxeo Punch Out para Wii se servirá del periférico Balance Board, comercializado junto al videojuego deportivo Wii Fit. La noticia salta desde el sitio oficial de Nintendo y se espera que Satoru Iwata ofrezca más información sobre el proyecto dentro de escasas horas desde su ponencia en la GDC 2009 que se celebra en San Francisco.

Capcom nos enseño que tenia problemas sobre cuando empezar a desarrollar su Resident Evil 6.

El productor de Resident Evil 5, Masachika Kawata, ha asegurado que desconoce cuándo se podrá Capcom a desarrollar la sexta entrega de la conocida serie de acción y terror. Kawata admite que podrían pasar hasta 8 años desde el lanzamiento del quinto episodio, pero espera que esta cifra sea menor.

“No hemos decidido cuándo nos podremos manos a la obra con Resident Evil 6. Pero si lo hacemos, podría tomarnos hasta ocho años. Bueno, con suerte cuatro”, declara el artistas japonés. Resident Evil 5 llegó a las tiendas a mediados del mes de marzo para Xbox 360 y para Playstation 3.

Meristation
 
 
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¿En que estais pensando? Pues eso.

Por fin, tras numerosos rumores, se ha hecho oficial: Xbox 360 contará con controlador con sensor de movimiento a partir del próximo otoño.

El periférico ha sido creado por la empresa Performance Designed Products y se llamará GameTrak Freedom.

Lo mejor de todo es que no sólo contará con un control parecido al del Wiimote, sino que el de Xbox 360 será mejor que el de Wii.

Además de controlar la dirección de movimiento tal y como hacen el Wiimote de Wii y el Sixaxis de PS3, este nuevo controlador también medirá la distancia, orientación y velocidad del controlador mediante dos sensores.

GDC 09: el controlador con sensor de movimiento de Xbox 360 llegará el próximo otoño
 
 
El proyecto de Fumito Ueda sigue la estela del aclamado ICO

Genial noticia!

El conocido desarrollador japonés Fumito Ueda no ha aprovechado la GDC de San Francisco para desvelar al fin su proyecto más codiciado y esperado. Ueda trabaja en un título para Playstation 3 que se mantiene en el más absoluto secreto y del que el único dato conocido es que “seguirá los pasos de ICO”, el primer videojuego de la desarrolladora Team ICO.

Ueda participó en una mesa redonda sobre desarrollo de videojuegos, donde conversó con otras personalidades del sector como Goichi Suda (No More Heroes) y Emil Pagliarulo (Fallout 3). El japonés creador de Shadow of the Colossus se mostró esquivo a la hora de ofrecer datos sobre su próximo videojuego, pero reconoció que el proyecto se acercará a ICO.

Por su parte, Pagliarulo de Bethesda Softworks destacó que los planes de su compañía pasan por lanzar contenidos descargables para Fallout 3, aunque admite que el desarrollo de próximas entregas de la serie es posible dentro de algunos años. Suda 51 repitió algo que ya se conocía: su equipo de desarrollo está trabajando en un juego de terror junto a Shinji Mikami.

Ico es una aventura que salio para PSone , un plataformas en toda regla, con algunos poderes y unos graficos , que para cuando aquello, eran una bomba. De duración ademas el juego era suficientemente largo como para hacer de él una compra asegurada.

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El popular Hideo Kojima está trabajando en un nuevo videojuego. Esta noticia por todos conocida no se expandirá durante la GDC de San Francisco. Al menos no según las últimas informaciones. Y es que el artista japonés no presentará su próximo videojuego hasta el E3, que tendrá lugar durante el mes de junio en Los Ángeles (EE UU).

Kojima participará en una ponencia dentro de aproximadamente seis horas en la GDC de San Francisco, pero no se espera que ofrezca detalles sobre este proyecto. El desarrollador concedió una entrevista a IGN donde reconoció que durante la próxima edición de la feria de Los Ángeles se darán a conocer los primeros detalles de este título.

Se intuye que será un plataformas + shooter, pero son solo rumores.

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Entrad en la pagina oficial de COD.

¿Veis un trailer?

Durante la GDC, se ha dejado ver el primer tráiler de la nueva entrega de Call of Duty, que será la segunda de Modern Warfare. Pese a que el tráiler es muy críptico y no se deja ver prácticamente nada, es suficiente para saber qué nos podemos esperar del juego, además de darnos una fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2009; una fecha que, por su formato, deja constancia que es el norteamericano, pero a buen seguro se trate de un lanzamiento simultáneo mundial.

Esperemos que no haya atrasos.

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Vamos a comentar un poco la "entrada" de Molyneux.

Peter Molyneux no ha cumplido la promesa de adelantar novedades sobre el futuro de Lionhead Studios y los próximos juegos que esta produciendo. El conocido artista digital prometió meses atrás que realizaría anuncios en la GDC, pero su intervención no se ha traducido en frutos atractivos dentro del terreno informativo.

Molyneux copó una hora de la atención de cientos de asistentes a la GDC para mostrar únicamente algunos prototipos de tecnologías aplicables a juegos y narrar el proceso que siguen en Lionhead a la hora de elaborar estos “experimentos”. El diseñador destacó que “Lionhead intenta innovar” y que “innovación es lo que los jugadores quieren”, aunque admitió que es “arriesgado”.

“Es bueno innovar, puede darte éxito. Nos gusta hacerlo con Fable. Es necesario”, comentó al opinar sobre la presencia del acompañante canino en Fable 2. Los experimentos permiten atender a ideas alocadas que de otra forma no serían posibles. Lionhead los realiza con equipos pequeños de entre 1-5 personas, produciendo prototipos, ideas alocadas, que pueden llegar a convertirse en juegos o en partes de juegos.

Otro experimento mostrado durante la sesión fueron un sistema de combate mostrado en una fase muy primitiva que integra por completo las acciones con la posición del escenario en la que se encuentra el personaje. Así, si nos encontramos cerca de la pared, el personaje se la utilizará como punto de apoyo para atacar al rival.

Mas y mas prototipos... vamos que hizo una reunion que no ha contado nada.

Meristation
 
 
Os dejo un trailer de Battlefield: Bad CO. 2 que se mostro en la GDC.

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Y ahora 2 de Project Offset:

Video 1

Video 2
 
 
Resumen de lo acontecido:

GDC 09: 'Fallout 3' y 'Little Big Planet' triunfan en los premios de la GDC 09

Juego que nos dejo un gran sabor de boca. ‘Prototype‘

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Uncharted 2: Among Thieves un shooter bastante completo.

Video 1

Nos quedamos con ganas de Battlefield 2.

Hideo Kojima reconocido con premios

Dijo: " No me voy a retirar nunca"

Molyneux no muestra nada, unicamente prototipos

Diferentes criticas: " Todos debemos aprender de Nintendo"

La lista completa de ganadores es la siguiente:

* Juego del año: Fallout 3 (Bethesda)
* Premio a la innovación: LittleBigPlanet (Media Molecule)
* Mejor juego de debut: LittleBigPlanet (Media Molecule)
* Mejor sonido: Dead Space (EA Redwood Shores)
* Mejor diseño de juego: LittleBigPlanet (Media Molecule)
* Mejor tecnología: LittleBigPlanet (Media Molecule)
* Mejor arte visual: Prince of Persia (Ubisoft Montreal)
* Mejor guión: Fallout 3 (Bethesda)
* Mejor juego descargable: World of Goo (2D Boy)

* Mejor juego portátil: God of War Chains of Olympus (Ready at Dawn)


Fuente: Vida extra/ Meristation/Joystiq
 
 
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