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DICE justifica el retraso de Battlefield 1943 en PC

NoNiX

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El productor de Battlefield 1943, Gordon Van Dyke, ha justificado el retraso del juego en su versión PC, que llegará un par de meses después de la versión de consolas, afirmando que ello "nos dará el tiempo necesario para crear una versión propiamente para PC de Battlefield 1943 y no una conversión de consolas". En el foro oficial del juego, el productor añadió que "al contrario que algunos de nuestros fans menos informados, esto no es un complot internacional para penalizar a nuestros fans de PC. Y en realidad es lo contrario, queremos hacer la mejor versión PC que podamos para nuestros fans."

Van Dyke comentó que esta será la primera vez que se desarrollo un juego de PC utilizando el motor Frostbite, lo cual implica dificultades técnicas que ha motivado el retraso. No obstante, considera que esta decisión ha sido "la elección correcto aunque sabíamos que recibiríamos críticas por ello, pero creemos que una vez que juguéis al primer juego de PC con Frostbite de DICE, comprobaréis por qué hemos utilizado más tiempo y cuidado en el desarrollo."

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Uno de los directivos de Electronic Arts, John Pleasants, ha confirmado que EA DICE está desarrollando Battlefield 3, la tercera entrega numerada de esta conocida serie de acción en primera persona. "He estado mirando Battlefield 3 en las oficinas de DICE y me ha impresionado bastante el camino que están siguiendo con este título", comenta el represenante de EA.

Pleasants señala que el juego "no llegará a las tiendas durante este año fiscal", pero se acelera a apuntar que "tiene muy buena pinta" y que sorprenderá a los seguidores de la serie. Con todo, el miembro de EA no ofrece ni el más mínimo detalle sobre qué tipo de juego se esconde tras este Battlefield 3.

Tiene muy buena pinta por lo que se nos muestra a dia de hoy

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La versión para PC de Battlefield 1943, un título que los usuarios de Xbox 360 y PS3 ya pueden disfrutar, no saldrá a la venta hasta principios de 2010. DICE ha encontrado más problemas de los previstos inicialmente y por eso ha tenido que retrasar de nuevo el lanzamiento del juego, que tenía que estar listo en septiembre.

Gordon Van Dyke, productor del juego, ha explicado a G4tv.com: "No hemos lanzado un juego creado con Frostbite para PC, así que al empezar este proyecto carecíamos de las bases que sí teníamos en las consolas. También hay desafíos diferentes y únicos en PC que nos han obligado a retrasar el lanzamiento de nuevo hasta el primer trimestre de 2010. Ha sido duro, pero era absolutamente necesario para asegurar que las características y la funcionalidad a las que los usuarios de Battlefield en PC están acostumbrados no falten. Cosas como el soporte de DirectX 9 y 10, un mayor número de jugadores, el amplio soporte de periféricos, como por ejemplo joysticks para volar, VoIP, y el hospedaje de los servidores con listas. Así que era y sigue siendo la decisión correcta, teniendo en cuenta la calidad, no lanzarlo hasta que esté listo."La versión para PC de Battlefield 1943, un título que los usuarios de Xbox 360 y PS3 ya pueden disfrutar, no saldrá a la venta hasta principios de 2010. DICE ha encontrado más problemas de los previstos inicialmente y por eso ha tenido que retrasar de nuevo el lanzamiento del juego, que tenía que estar listo en septiembre.

Gordon Van Dyke, productor del juego, ha explicado a G4tv.com: "No hemos lanzado un juego creado con Frostbite para PC, así que al empezar este proyecto carecíamos de las bases que sí teníamos en las consolas. También hay desafíos diferentes y únicos en PC que nos han obligado a retrasar el lanzamiento de nuevo hasta el primer trimestre de 2010. Ha sido duro, pero era absolutamente necesario para asegurar que las características y la funcionalidad a las que los usuarios de Battlefield en PC están acostumbrados no falten. Cosas como el soporte de DirectX 9 y 10, un mayor número de jugadores, el amplio soporte de periféricos, como por ejemplo joysticks para volar, VoIP, y el hospedaje de los servidores con listas. Así que era y sigue siendo la decisión correcta, teniendo en cuenta la calidad, no lanzarlo hasta que esté listo."

Y ya van 2 retrasos....

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