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DirectX: una historia de más de 25 años

DirectX es una API (interfaz de programación de aplicaciones) de Microsoft que permite a los desarrolladores crear aplicaciones multimedia para Windows. Fue originalmente desarrollado para juegos, pero ahora se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, incluyendo software de diseño gráfico, edición de vídeo y transmisión de vídeo.

Orígenes

DirectX se originó en 1995 como un conjunto de extensiones para la API de Windows Graphics Device Interface (GDI). En ese momento, los juegos para PC estaban experimentando un rápido crecimiento en popularidad, pero los desarrolladores estaban luchando para crear juegos que se ejecutaran de manera fluida y atractiva en una amplia gama de hardware.

DirectX fue diseñado para resolver este problema al proporcionar una API estándar que los desarrolladores pudieran utilizar para acceder al hardware gráfico de las tarjetas gráficas. Esto permitió a los desarrolladores crear juegos que se ejecutaban de manera rápida y fluida en una amplia gama de hardware, lo que ayudó a impulsar el crecimiento de la industria de los juegos para PC.

Versiones

DirectX ha pasado por muchas versiones a lo largo de los años, cada una de las cuales ha introducido nuevas funciones y mejoras de rendimiento.

DirectX 1.0 (1995): La primera versión de DirectX, que incluía soporte para gráficos 2D y 3D.

DirectX 2.0 (1996): Introdujo soporte para hardware de gráficos aceleradores 3D.

DirectX 3.0 (1998): Introdujo soporte para texturas 3D, iluminación y sombreado.

DirectX 4.0 (1999): Introdujo soporte para DirectSound, una API de audio.

DirectX 5.0 (2000): Introdujo soporte para DirectPlay, una API de red.

DirectX 6.0 (2001): Introdujo soporte para DirectInput, una API de entrada.

DirectX 7.0 (2002): Introdujo soporte para gráficos 3D acelerados por hardware, así como para efectos visuales avanzados como el antialiasing y la transparencia.

DirectX 8.0 (2004): Introdujo soporte para shaders, que son programas pequeños que se ejecutan en el hardware gráfico para crear efectos visuales.

DirectX 9.0 (2006): Introdujo soporte para shaders de pixel y vertex, así como para nuevas características como el sombreado de hardware y la aceleración de física.

DirectX 10 (2009): Introdujo soporte para el modelo de sombreado unificado, que simplifica el desarrollo de efectos visuales.

DirectX 11 (2010): Introdujo soporte para DirectX Compute, que permite a los desarrolladores aprovechar el hardware de procesamiento gráfico para tareas de cómputo generales.

DirectX 12 (2015): Introdujo una serie de mejoras en el rendimiento y la eficiencia, incluyendo el acceso directo a la memoria del sistema y el multihilo.

DirectX 13 (2019): Introdujo soporte para ray tracing, una tecnología que utiliza la física para crear imágenes más realistas.

DirectX 14 (2023): La versión actual de DirectX, que aún está en desarrollo.

DirectX hoy

DirectX es una API indispensable para el desarrollo de aplicaciones multimedia para Windows. Se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, incluyendo juegos, software de diseño gráfico, edición de vídeo y transmisión de vídeo.

DirectX 12 es la versión más reciente de DirectX, y ofrece una serie de mejoras en el rendimiento y la eficiencia que han llevado a un aumento de la popularidad de los juegos para PC. DirectX 13, que introduce soporte para ray tracing, está empezando a ganar terreno en la industria de los juegos.

DirectX continuará evolucionando en el futuro, y es probable que siga siendo una API indispensable para el desarrollo de aplicaciones multimedia para Windows.

Conclusión

DirectX es una API poderosa que ha tenido un impacto significativo en la industria de los juegos y el desarrollo de aplicaciones multimedia. Ha evolucionado constantemente a lo largo de los años, y es probable que siga siendo una API importante en el futuro.

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