Valve está implementando algo que la comunidad lleva años pidiendo: que la tienda de Steam te diga cuántos FPS aproximados vas a obtener en un juego antes de comprarlo, basado en tu hardware específico. La función se llama Frame Rate Estimator y está en beta desde esta semana, empezando por dispositivos con SteamOS.
La razón de empezar por SteamOS antes que por PC Windows es lógica: la Steam Deck y los dispositivos que corren SteamOS tienen configuraciones de hardware controladas y conocidas, lo que facilita construir datos de referencia fiables. Con los millones de combinaciones posibles de hardware en PC de escritorio, el margen de error es mucho mayor y necesitan más datos antes de expandirlo.
¿Cómo funciona? Valve recopila datos de FPS reales de jugadores con hardware similar al tuyo y te da una estimación antes de la compra. No es un benchmark automatizado que corre en tu equipo, es crowdsourcing de datos de usuarios reales. La precisión depende de cuántos datos tenga para tu configuración concreta. Para hardware popular como una RTX 3060 o una RX 6600 habrá muchos datos. Para configuraciones más raras, la estimación puede ser menos fiable al principio.
La comparación con lo que tiene Xbox en su tienda es bastante favorable para Valve: Xbox muestra un indicador básico de compatibilidad que en algunos casos reporta "debería funcionar genial" en hardware donde en la práctica el rendimiento es mediocre. El enfoque de datos reales de Steam, si funciona bien, debería dar información más honesta.
Para los que tenemos Steam Deck, ya deberíamos poder ver las estimaciones en algunos juegos. Para los que tenéis PC con Windows, llegará más adelante cuando tengan suficiente base de datos de las configuraciones más comunes.
La pregunta que me hago es si esto va a presionar a los estudios a optimizar mejor sus juegos. Si la estimación de FPS que aparece en tu ficha del juego es "30-40 FPS con tu hardware en ajustes medios", puede que la gente no lo compre.
¿Os parece útil esta función? ¿La habéis visto ya en la Steam Deck?
La razón de empezar por SteamOS antes que por PC Windows es lógica: la Steam Deck y los dispositivos que corren SteamOS tienen configuraciones de hardware controladas y conocidas, lo que facilita construir datos de referencia fiables. Con los millones de combinaciones posibles de hardware en PC de escritorio, el margen de error es mucho mayor y necesitan más datos antes de expandirlo.
¿Cómo funciona? Valve recopila datos de FPS reales de jugadores con hardware similar al tuyo y te da una estimación antes de la compra. No es un benchmark automatizado que corre en tu equipo, es crowdsourcing de datos de usuarios reales. La precisión depende de cuántos datos tenga para tu configuración concreta. Para hardware popular como una RTX 3060 o una RX 6600 habrá muchos datos. Para configuraciones más raras, la estimación puede ser menos fiable al principio.
La comparación con lo que tiene Xbox en su tienda es bastante favorable para Valve: Xbox muestra un indicador básico de compatibilidad que en algunos casos reporta "debería funcionar genial" en hardware donde en la práctica el rendimiento es mediocre. El enfoque de datos reales de Steam, si funciona bien, debería dar información más honesta.
Para los que tenemos Steam Deck, ya deberíamos poder ver las estimaciones en algunos juegos. Para los que tenéis PC con Windows, llegará más adelante cuando tengan suficiente base de datos de las configuraciones más comunes.
La pregunta que me hago es si esto va a presionar a los estudios a optimizar mejor sus juegos. Si la estimación de FPS que aparece en tu ficha del juego es "30-40 FPS con tu hardware en ajustes medios", puede que la gente no lo compre.
¿Os parece útil esta función? ¿La habéis visto ya en la Steam Deck?