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Havok Inc. anunció ayer en un comunicado de prensa, que la versión para PC de Havok Complete será descargable de forma gratuita por cualquier persona, siempre que no sea para uso comercial y que, después de un acuerdo con Intel, la compañía madre, los desarrolladores de juegos también dispondrán de una licencia gratuita para distribución comercial.
Havok Complete incluye el famoso motor de física Havok, con el que la compañía comparte nombre, y el software de animación Havok Animation.
Havok Inc. fue una de las primeras compañías en sacar un motor físico que recreara en su totalidad, y en tiempo real, los efectos de la gravedad en la mayor parte de los objetos dentro de un videojuego. Este motor fue escrito en C/C++ y se apoya actualmente en las GPUs a través de librerías compatibles con Shader Model 3.0.
Ejemplos de los resultados de ese motor de física podemos verlos en algunos de los juegos que lo implementan, como puedan ser Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Halo 2 y 3, StarCraft II, Second Life, por citar algunos sobradamente conocidos, aunque la lista es ciertamente extensa.
Además, también ha sido partícipe en la creación de efectos especiales en películas como "Poseidón", "Matrix", "Troya" o "El Reino de los Cielos".
"Son unas fantásticas noticias para los desarrolladores de juegos comerciales para PC, así como para la comunidad independiente de desarrolladores de juegos", comentaba Mark DeLoura, el creador de la serie Game Programming Gems. " Es estupendo comprobar como una compañía líder de software intermedio como Havok muestra su apoyo a los desarrolladores de juegos para PC haciendo totalmente gratuito su sistema de física y animación".
De esta manera, Havok Inc., que fue adquirida por Intel en septiembre del año pasado, y que posee relaciones de diversos tipos con AMD/ATI, NVIDIA, Nintendo o Sony, entre otros, da un nuevo paso en una carrera iniciada en 1998 con la fundación de la compañía y que la ha llevado a tener uno de los motores de física para videojuegos más usados en la actualidad, y que soporta actualmente Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Wii, Gamecube, Xbox y Playstation.
Las descargas estarán disponibles a partir de mayo de este año.
Havok Inc. anunció ayer en un comunicado de prensa, que la versión para PC de Havok Complete será descargable de forma gratuita por cualquier persona, siempre que no sea para uso comercial y que, después de un acuerdo con Intel, la compañía madre, los desarrolladores de juegos también dispondrán de una licencia gratuita para distribución comercial.
Havok Complete incluye el famoso motor de física Havok, con el que la compañía comparte nombre, y el software de animación Havok Animation.
Havok Inc. fue una de las primeras compañías en sacar un motor físico que recreara en su totalidad, y en tiempo real, los efectos de la gravedad en la mayor parte de los objetos dentro de un videojuego. Este motor fue escrito en C/C++ y se apoya actualmente en las GPUs a través de librerías compatibles con Shader Model 3.0.
Ejemplos de los resultados de ese motor de física podemos verlos en algunos de los juegos que lo implementan, como puedan ser Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Halo 2 y 3, StarCraft II, Second Life, por citar algunos sobradamente conocidos, aunque la lista es ciertamente extensa.
Además, también ha sido partícipe en la creación de efectos especiales en películas como "Poseidón", "Matrix", "Troya" o "El Reino de los Cielos".
"Son unas fantásticas noticias para los desarrolladores de juegos comerciales para PC, así como para la comunidad independiente de desarrolladores de juegos", comentaba Mark DeLoura, el creador de la serie Game Programming Gems. " Es estupendo comprobar como una compañía líder de software intermedio como Havok muestra su apoyo a los desarrolladores de juegos para PC haciendo totalmente gratuito su sistema de física y animación".
De esta manera, Havok Inc., que fue adquirida por Intel en septiembre del año pasado, y que posee relaciones de diversos tipos con AMD/ATI, NVIDIA, Nintendo o Sony, entre otros, da un nuevo paso en una carrera iniciada en 1998 con la fundación de la compañía y que la ha llevado a tener uno de los motores de física para videojuegos más usados en la actualidad, y que soporta actualmente Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Wii, Gamecube, Xbox y Playstation.
Las descargas estarán disponibles a partir de mayo de este año.