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Jaleo al cancelar Tiberium

NoNiX

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A mediados de esta semana se conocía la cancelación del juego de acción y disparos Tiberium para PS3, Xbox 360 y PC. Según la versión oficial de EA, el título no había conseguido superar las barreras mínimas de calidad impuestas por el gigante de la distribución.

Sin embargo, parece que la complejidad del asunto va más allá y la falta de calidad se debe a cierto desinterés por el proyecto por parte de la compañía, o al menos eso es lo que dejan ver algunos supuestos desarrolladores que han opinado sobre la cancelación en la red.

"Al igual que otros juegos de EA como MoH, Tiberium ha tenido un problema fundamental, y es una innecesaria y exagerada cantidad de control. Ellos no sólo se han comido el proyecto, sino que no han aportado nada para cambiarlo", opina esta fuente anónima.

"A cada paso del desarrollo, el equipo de administración saboteaba Tiberium", opina con contundencia mientras asegura que las propuestas de los desarrolladores con más talento no eran escuchados durante el desarrollo.

Una lástima todo esto, porque el juego cuanto menos tenia buena pinta.

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