Declaraciones de Frank Pearce, co-fundador de Blizzard:
"En cuanto te metes en el DRM y las diferentes tecnologías para intentar controlarlo, realmente es una batalla perdida para nosotros, puesto que la comunidad siempre es mucho mayor, y el número de gente que va a querer intentar contrarrestar esa tecnología, tanto si es porque quieren piratear el juego, o sólo porque tienen curiosidad, es mucho mayor que nuestros equipos de desarrollo".
"Si hacemos bien nuestro trabajo e implementamos Battle.net de una gran manera , la gente querrá estar conectada mientras juega la campaña para un jugador y así podrán estar conectados con sus amigos en Battle.net, y ganar logros", añade que "lo mejor, según lo vemos nosotros, es asegurarte de que tienes una plataforma llena de posibilidades en la que la gente quiera jugar, donde estén su amigos, donde esté la comunidad".
Para finalizar, el cofundador destaca que su compañía se centra en el contenido, las características del producto y experiencia del jugador, dejando en segundo plano los esfuerzos por elaborar tecnología antipiratería.
Vía: Noticias3D
"En cuanto te metes en el DRM y las diferentes tecnologías para intentar controlarlo, realmente es una batalla perdida para nosotros, puesto que la comunidad siempre es mucho mayor, y el número de gente que va a querer intentar contrarrestar esa tecnología, tanto si es porque quieren piratear el juego, o sólo porque tienen curiosidad, es mucho mayor que nuestros equipos de desarrollo".
"Si hacemos bien nuestro trabajo e implementamos Battle.net de una gran manera , la gente querrá estar conectada mientras juega la campaña para un jugador y así podrán estar conectados con sus amigos en Battle.net, y ganar logros", añade que "lo mejor, según lo vemos nosotros, es asegurarte de que tienes una plataforma llena de posibilidades en la que la gente quiera jugar, donde estén su amigos, donde esté la comunidad".
Para finalizar, el cofundador destaca que su compañía se centra en el contenido, las características del producto y experiencia del jugador, dejando en segundo plano los esfuerzos por elaborar tecnología antipiratería.
Vía: Noticias3D