Que los ocho bits siguen pegando fuerte más de dos décadas después de su auge es innegable. No hay mejor muestra de ello que la versión de Prince of Persia para Commodore 64 que un programador se ha sacado de la manga y que llega a la mítica máquina de ocho bits veintidós años después de su lanzamiento en Apple II.
El logro lo ha conseguido un tipo que responde al nombre de Mr. Sid y que lo ha documentado todo en su blog. El logro lo ha conseguido echando un vistazo a los datos de la versión de Apple II y a un buen puñado de horas de ingenieria inversa, un proceso que en España, por ejemplo, nos ha regalado la versión de La abadía del crimen para ordenadores de última generación.
A Mr. Sid le ha llevado dos años y medio tener listo su Prince of Persia para C64. Eso sí, el trabajo ha debido merecer la pena, y mucho, cuando el propio creador del juego original, Jordan Mechner, lo ha gozado en colorines en los comentarios del blog: "Me siento abrumado y fascinado por la cantidad de trabajo que debe haber supuesto".
Para Sid, la versión para C64 (también está disponible en C128) es "el mayor rompecabezas" en el que ha trabajado. "No es perfecto pero es lo más cercano que se puede conseguir a una copia del código fuente original", asegura en su blog.
http://popc64.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-for-commodore-64128.html
Via:elnavegante
El logro lo ha conseguido un tipo que responde al nombre de Mr. Sid y que lo ha documentado todo en su blog. El logro lo ha conseguido echando un vistazo a los datos de la versión de Apple II y a un buen puñado de horas de ingenieria inversa, un proceso que en España, por ejemplo, nos ha regalado la versión de La abadía del crimen para ordenadores de última generación.
A Mr. Sid le ha llevado dos años y medio tener listo su Prince of Persia para C64. Eso sí, el trabajo ha debido merecer la pena, y mucho, cuando el propio creador del juego original, Jordan Mechner, lo ha gozado en colorines en los comentarios del blog: "Me siento abrumado y fascinado por la cantidad de trabajo que debe haber supuesto".
Para Sid, la versión para C64 (también está disponible en C128) es "el mayor rompecabezas" en el que ha trabajado. "No es perfecto pero es lo más cercano que se puede conseguir a una copia del código fuente original", asegura en su blog.
http://popc64.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-for-commodore-64128.html
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