Crytek nos tiene acostumbrados con su saga Crysis a exprimir hasta la última gota de jugo que pueda proporcionar nuestro hardware, Cryisis 3 no iba a ser menos.
La gente de Tom´s Hardware ha realizado una interesante comparativa empleando para ello 16 tarjetas gráficas de diferente gama, testeando en varios niveles de resolución y filtros, con la que os podéis hacer una idea y sacar vuestras propias conclusiones.
Equipo de pruebas:
Graphics
Nivel de detalle bajo
A este nivel de detalle podemos ver, como a 1280x720 incluso una modesta GeForce GT 630 GDDR5 es capaz de "tirar" de Crysis 3, muy justita eso si. Si subimos la resolución a 1920x1080 ya nos tendríamos que ir como mínimo a una Radeon HD 7750 para mantener una tasa de al menos 30 FPS
Nivel de detalle medio
A este nivel se aumenta el nivel de las texturas y se añade algún filtro. A 1650x1080 vemos como HD 7750 queda fuera de rango y la GeForce GTX 650 Ti queda bastante justa, el resto se maneja bastante bien. Curiosamente, si subimos aquí la resolución a 1920x1080 los resultados no varían demasiado
Nivel de detalle alto
Para esta prueba se aumenta el nivel de las texturas a muy alto, así como también se eleva el nivel de los filtros, aunque alguno directamente no se ha podido activar debido a la caída de rendimiento (MSAA). Vemos como a 1920x1080, todas las combinaciones probadas son capaces de mover el juego a esos 30 FPS mínimos de media, aunque como es lógico, algunas de las opciones aquí probadas ya se muiestran bastante justas.
Prueba con distintas CPU
Aquí se prueba el impacto sobre el rendimiento con diferentes CPU (Geforce GTX 680 - 1920x1080 - Nivel de textura alto). Aquí vemos la dificultad que tienen algunos procesadores para mantener la tasa mínima de frames por segundo por encima de 30, por lo que se recomienda como mínmo un i5 para mover el juego de manera fluida. Esto no quiere decir que Crytek no pueda mejorar el rendimiento con alguno de estos modelos a través de futuros parches.
En el artículo original se dan muchos mas detalles, así también, podéis ver alguna prueba adicional, como es una configuración a triple monitor, así que os invito a leerlo.
Fuente: Toms Hardware
La gente de Tom´s Hardware ha realizado una interesante comparativa empleando para ello 16 tarjetas gráficas de diferente gama, testeando en varios niveles de resolución y filtros, con la que os podéis hacer una idea y sacar vuestras propias conclusiones.
Equipo de pruebas:
- CPU Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E), 3.3 GHz/3.9 GHz Max Turbo, Six Cores, LGA 2011, 15 MB Shared L3 Cache, Hyper-Threading enabled.
- Motherboard ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011) Chipset: Intel X79 Express
- Networking On-Board Gigabit LAN controller
- Memory Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 GB, 1600 MT/s, CL 8-8-8-24-2T
Graphics
GeForce GT 630 512 MB GDDR5
- GeForce GTX 650 2 GB GDDR5
- GeForce GTX 650 Ti 1 GB GDDR5
- GeForce GTX 660 2 GB GDDR5
- GeForce GTX 660 Ti 2 GB GDDR5
- GeForce GTX 670 2 GB GDDR5
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX Titan
- Radeon HD 6450 512 MB GDDR5
- Radeon HD 6670 512 MB DDR3
- Radeon HD 7750 1 GB GDDR5
- Radeon HD 7770 1 GB GDDR5
- Radeon HD 7850 1 GB GDDR5
- Radeon HD 7870 2 GB GDDR5
- Radeon HD 7950 Boost 3 GB GDDR5
- Radeon HD 7970 3 GB GDDR5
- Hard Drive Samsung 470-series 256 GB (SSD)
- Power ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
- Software and Drivers
- Operating System Microsoft Windows 8
- DirectX DirectX 11.1
- Graphics Drivers Catalyst 13.2 beta 6, Nvidia 314.07 beta (314.09 Beta for GeForce GTX Titan)
- Benchmarks Crysis 3 v.1.0.0.1, "Welcome To The Jungle", 60-second Fraps run
Nivel de detalle bajo
A este nivel de detalle podemos ver, como a 1280x720 incluso una modesta GeForce GT 630 GDDR5 es capaz de "tirar" de Crysis 3, muy justita eso si. Si subimos la resolución a 1920x1080 ya nos tendríamos que ir como mínimo a una Radeon HD 7750 para mantener una tasa de al menos 30 FPS
Nivel de detalle medio
A este nivel se aumenta el nivel de las texturas y se añade algún filtro. A 1650x1080 vemos como HD 7750 queda fuera de rango y la GeForce GTX 650 Ti queda bastante justa, el resto se maneja bastante bien. Curiosamente, si subimos aquí la resolución a 1920x1080 los resultados no varían demasiado
Nivel de detalle alto
Para esta prueba se aumenta el nivel de las texturas a muy alto, así como también se eleva el nivel de los filtros, aunque alguno directamente no se ha podido activar debido a la caída de rendimiento (MSAA). Vemos como a 1920x1080, todas las combinaciones probadas son capaces de mover el juego a esos 30 FPS mínimos de media, aunque como es lógico, algunas de las opciones aquí probadas ya se muiestran bastante justas.
Prueba con distintas CPU
Aquí se prueba el impacto sobre el rendimiento con diferentes CPU (Geforce GTX 680 - 1920x1080 - Nivel de textura alto). Aquí vemos la dificultad que tienen algunos procesadores para mantener la tasa mínima de frames por segundo por encima de 30, por lo que se recomienda como mínmo un i5 para mover el juego de manera fluida. Esto no quiere decir que Crytek no pueda mejorar el rendimiento con alguno de estos modelos a través de futuros parches.
En el artículo original se dan muchos mas detalles, así también, podéis ver alguna prueba adicional, como es una configuración a triple monitor, así que os invito a leerlo.
Fuente: Toms Hardware