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Borderlands

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Well-Known Member
Acción en primera persona y rol, se combinan en el nuevo juego de Gear Box que, según sus desarrolladores, será una mezcla entre Diablo y Mad Max. Contará con un multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores simultáneos.

Lanzamiento: octubre de 2009 (sin confirmar)

Un desolador futuro donde sólo sobrevive el más fuerte.
Borderlands se revela como uno de los juegos a tener en cuenta. Su calidad es indiscutible y goza de una profundidad y de un nivel de personalización como pocos. Acción en primera persona, rol, abundantes elementos de conducción y la posibilidad de abordar el juego en modo cooperativo para hasta cuatro jugadores convierte al nuevo título de GearBox en un futuro “must have”.
Borderlands es uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años, y pese a ello sorprendentemente su producción se ha llevado en todo momento con un secretismo digno de encomio. Hace escasas fechas se conoció de su desarrollo, pero los chicos de GearBox ya llevaban trabajando en el programa algo más de un año.

El juego se ha presentado en la Games Convention de este año y está cosechando un gran éxito. ¿La fórmula de su triunfo inicial? Muchos elementos que no por vistos con anterioridad restan calidad y mérito a la propuesta del estudio norteamericano. Estos factores son progresión de personaje, frenética acción en primera persona, vertiginosos desplazamientos a bordo de vehículos, y la que es posiblemente la más enfermiza capacidad de personalización de armamento vista jamás.

El juego se ambienta en un mundo futurista, en los límites de la galaxia y al borde de lo desconocido. En este lugar cualquier tipo de norma o ley es una utopía, y la sociedad se rige por las estrictas aunque difusas reglas de la supervivencia. Cualquier salida de las ciudades, las únicas zonas seguras, sin ir convenientemente armado está condenada al fracaso, y la necesidad de contar con vehículos veloces y fuertemente armados se presenta imprescindible.

Este juego está siendo uno de los que mejores impresiones ha dejado en la feria de Leipzig. Su condición de proyecto secreto, y el hecho de que estas conferencias hayan contado con la primera muestra jugable del título, sólo han contribuido a aumentar de forma desmedida la expectación que levanta el programa.

Entre los rivales a los que nos tendremos que enfrentar, y que Gearbox mostró en la presentación, destaca la variedad y cantidad de enemigos. Entre los más llamativos conviene destacar para empezar a uno de los obstáculos más habituales que encontraremos en los trayectos motorizados, que será el de la presencia de unos auténticos salvajes de la carretera que a bordo de vehículos fuertemente equipados pondrán a prueba nuestras habilidades de conducción o de manejo de torretas. En el modo cooperativo los encargados de mostrar la demo a la prensa cambiaban ágilmente sus puestos de la torreta al puesto del conductor para que el lugar de los jugadores se adecue más a las habilidades de cada uno.

La personalización de las armas alcanza extremos que rozan el ridículo con hasta quinientos mil modelos de armas diferentes que podemos encontrar y modificar, y que los desarrolladores de Gearbox parecían conocer al dedillo incluso por sus nombres. Las combinaciones de elementos son infinitas, y todo accesorio que incorporemos a nuestros rifles o pistolas aparecerá fielmente representado en pantalla y contará con diferentes ventajas e inconvenientes.
Rifles de francotirador, armas automáticas, revólveres o fusiles de gran capacidad destructiva se unen a un equipamiento más futurista que incluye armas de rayos o potentes disparadores de energía.

fuente:3djuegos

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Última edición:
He oido este juego mas de una vez. Nose en que quedará pero tiene buena pinta. Los gráficos son bastante buenos la verdad.
 
 
Si...tiene muy buena pinta...ya veras sera uno de los mejores...ya han retrasado su salida bastante tiempo...esperemos esta vez que lo saquen de verdad.

s4lu2
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“Literalmente hay millones y millones de armas en el juego, más de las que podríamos construir”, declaró el miembro de la compañía al medio Destructoid. “Hay más armas en Borderlands que en el resto de shooters de Xbox 360 y PlayStation 3 juntos”.

“Si nos acercáramos a los equipos de desarrollo comentándoles que llevaran a cabo el trabajo de crearlas como antes, nos daríamos cuenta de que no puede ser. Así que en lugar de intentar hacer eso, algo imposible, creamos una IA avanzada y un editor de materiales que en realidad creara las armas por nosotros”, comentó Pitchford. “Nosotros hicimos los materiales, metales, plásticos, etc… Luego lo metimos en el software con nuestra IA y dejamos que el juego las fabricara por nosotros”.

fuente:3djuegos

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