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Moderador
Fecha de Ingreso: sep 2007
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Ha servido para consolidar el excelente catálogo de Xbox 360 en cuanto a títulos desarrollados por sus estudios internos, así como por colaboraciones exclusivas. Shane Kim, máximo responsable de Microsoft Game Studios, lo abrió con un discurso muy distendido e informal en el que confirmó la secuela de Viva Piñata, titulada Trouble in Paradise, y presentaba oficialmente a Kudo Tsunoda como manager general de Gears of War. Igualmente Kim desmintió los rumores de un posible desarrollo de un mando con sensor de movimiento para Xbox 360 al mismo tiempo que adelantaba que todos los títulos presentados en el evento estarían disponibles en el mercado en este mismo 2008. Viva Piñata: Trouble in Paradise y Banjo Kazooie: Nuts & Bolts son los dos proyectos en los que Rare está trabajando Tomonobu Itagaki, que estará en España el próximo martes, estuvo apoyando a la segunda parte de Ninja Gaiden en consolas Microsoft, a la que calificó como la experiencia ninja definitiva, manifestando su intención de embarcarse en un nuevo proyecto tras su lanzamiento Igualmente Peter Molyneaux realizó una nueva demostración de Fable II, un título que se acerca cada vez más a la visión que creativo inglés quiso retratar sin todo el acierto deseable en la precuela. "El RPG comienza de una forma muy modesta para retratar los inicios del personaje, como si de un superhéroe que todavía no ha descubierto sus poderes", apuntaba Molyneaux, que sin ningún remordimiento renuncia a numerosos convencionalismos dentro del género para representar su visión más ambiciosa y a la vez, también la más accesible. Pero sin lugar a dudas la pieza central del evento fue el título exclusivo más esperado para este año de todo el catálogo de 360, Gears of War 2, con una demo de las manos de Cliff Blezinski en la que recorría minuciosamente uno de los primeros niveles, The Assault El contrapunto de la jornada lo pusieron Halo Wars, que no fue mostrado en el evento a pesar de haberse confirmado su presencia, quizás por un retraso no anunciado del título a febrero de 2008, y la fría impresión que transmitió Too Human, mucho más modesto en esta última demo que en los planes iniciales de Dennis Dyack. Los continuos retrasos, los problemas de soporte técnico con el Unreal Engine 3 y los recortes en su cooperativo de 4 a 2 jugadores, según Dyack "para evitar que la experiencia fuera caótica" han mermado mucho el impacto del título, que por contra presenta elementos innovadores en el control, una historia donde se entremezclan mitología y ciencia ficción, y muchos toques en la línea de los Action RPG estilo Diablo. Imagenes
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