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Bioshock 2 ya es oficial.

indy

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Take Two ha confirmado de manera oficial el desarrollo de Bioshock 2 por parte de 2K Marin, nuevo estudio que han abierto en California.

De momento no se conocen muchos detalles, ni las plataformas para las que saldrá, ni si se tratará de una secuela o una precuela. Lo que si se sabe es que la fecha prevista para su lanzamiento será la de finales de 2009; aún queda mucho.

Fuente: Vidaextra
 
 
Bioshock 2: Sea of Dreams, teaser trailer.

Según parece, una vez que terminas el juego Bioshock en su versión para PS3, se desbloquea el primer trailer de lo que será la segunda parte, su nombre será Bioshock 2: Sea of Dreams. Como no, ya está colgado en Youtube...

Aunque la grabación es mala, y no se muestra gran cosa, os invito a verlo desde la sección de trailers de este foro:
http://www.razorman.net/forodeinformatica/novedades-de-juegos/25-trailers-de-juegos-5.html#post9397

Saludos!!!
 
 
Última edición:
BioShock 2 no será una "precuela"

La página There's Something in the Sea ("Hay Algo en el Mar") ha revelado los primeros detalles de BioShock 2: Sea of Dreams, la secuela del aclamado juego de acción en primera persona. Los acontecimientos de BioShock 2 tendrán lugar años después del juego original (por lo que no será una precuela, como se había rumoreado) y el argumento girará en torno a una niña desaparecida misteriosamente en una pequeña localidad costera, unos 7 años después de los eventos del primer juego.

En la página en cuestión se menciona al matrimonio compuesto por Eamon Clune y su esposa, que despiertan tras escuchar cómo rompen una ventana y su hija pequeña grita de terror. Al llegar al salón, el marido sólo puede vislumbrar al atacante ("delgado, de estatura por encima de la media") que se escapa por la ventana. Esto es todo lo que se sabe, por el momento, de este esperado título que llegará a Xbox 360, PS3 y PC.

Meristation
 
 
El modo para un jugador se centra en una nueva historia, aún más misteriosa que la del primer juego.El argumento se sitúa 10 años después de que Jack consiguiera escapar de Rapture. No seremos Jack esta vez, sino que nada más y nada menos que el primer Big Daddy.
La cosa no puede tener más misterio, jugaremos como el Big Daddy original, el que estuvo antes que el resto de Big Daddys del primer juego, y sin embargo han pasado 10 años... Las preguntas son más que obvias: ¿Qué ha pasado en estos años? ¿Dónde estábamos cuando Jack recorría Rapture? Todas las preguntas se desvelarán mientras juguemos, y ahí está la gracia del juego.

El juego empieza fuerte, porque al poco descubriremos que hay una Big Sister de por medio, una némesis tremendamente fuerte y que se dedicará a perseguirnos y a aparecer en los momentos más improvisados con tal de herirnos. Sus intenciones no están nada claras, pero lo que sabemos es que las Little Sisters volverán a estar en Rapture.

¿Y el primer Big Daddy? Pues es algo especial al resto. Para empezar no es un esclavo de las Sisters, es más rápido que el resto de Daddys y lo que es mejor, puede utilizar armas y plásmidos.
De esta forma, Take2 se ha sacado de la manga un nuevo personaje que puede ejecutar las mismas acciones que Jack en el primer juego, pero al mismo tiempo hacerlo lo suficientemente diferente para que no sea aburrido jugar con él.
Aunque el eje de la jugabilidad seguirá siendo muy parecido al anterior juego (recorrer niveles, conseguir plásmidos y sobrevivir en Rapture), hay algunos cambios a tener en cuenta.

Para empezar, como Big Daddy tendremos un vínculo especial con las Little Sisters que nos encontremos, por eso cuando nos topemos con una de ellas inmediatamente se acercarán para captar nuestra atención. En ese momento tendremos dos posibilidades, o bien la ejecutamos y nos quedamos con su ADAM, o bien la adoptaremos para que nos acompañe.
Como se puede apreciar en el fondo es el mismo tipo de decisión que teníamos en el primer juego, sin embargo si decidimos adoptar a la pequeña podremos hacer que recoja ADAM de los cadáveres para nosotros. En esos momentos tendremos que protegerla con nuestra vida, puesto que la colecta de ADAM es un proceso largo y en el que la Sister queda totalmente indefensa.

La decisión de salvar o no a las Little Sister modificará el juego de maneras más interesantes que en el primer juego. Según los desarrolladores Bioshock 2 no tendrá sólo dos finales distintos, sino que cada decisión que tomemos modificará el transcurso de la aventura. De hecho, nuestro destino no sólo se decidirá según lo que hagamos con las Sisters, sino que también habrá otras decisiones morales que cambiará nuestra forma de ser y actuar dentro del juego.

Los plásmidos regresan, por supuesto, y además han evolucionado. Tendremos nuevos e interesantes plásmidos, como la Trampa Plásmida, que creará un agujero en el suelo que podemos llenar de algún efecto plásmico (como fuego, electricidad, hielo, etc.). Otro ejemplo es el fuego que además de ser más potente, actúa a modo de lanzallamas.
Lo más interesante es que con los plásmidos lograremos recobrar la memoria de todo este tiempo que ha pasado, así que en Bioshock 2 no sólo serán un arma más, sino que estarán involucrados en la propia historia.

El uso de plásmidos nos significará que no podamos utilizar armas. Hay más armas nuevas e incluso podremos utilizar el taladro característico de los Big Daddys. Aunque este es infinito, su uso dependerá del calor, si lo recalentamos mucho quedará inservible durante un rato.
En Bioshock 1 mucha gente se quedó con ganas de utilizar sus poderes en un modo multijugador online. Take2 ha escuchado esas súplicas y esta vez sí que tendremos este modo de juego.
Pero en lugar de conformarse añadiendo un modo multijugador a modo de extra, en Bioshock 2 este modo de juego se incorpora en la propia historia global de la saga.

El modo multijugador transcurre en realidad un año antes de la llegada de Jack a Rapture. Seremos un habitante más de la ciudad sumergida, con nuestro propio apartamento y todo. En la historia particular de este modo nos hemos apuntado a unas pruebas experimentales de la organización Sinclair Solutions.

El objetivo es probar una serie de plásmidos y sus efectos en individuos que lucharán entre sí para determinar quien es el más fuerte. Pero esto es sólo la punta del iceberg, porque en realidad Sinclair Solutions es en realidad uno de los detonantes de la futura guerra civil de Rapture, así que el objetivo de todo esto es, aparentemente, reclutar soldados y entrenarlos para el conflicto.
Como nuevos miembros nos darán una pistola y tres plásmidos, y sólo luchando conseguiremos más experiencia que nos permitirá acceder a más plásmidos y armas. El nivel máximo estará bloqueado en el 20, aunque asegura Take2 que no será nada fácil llegar hasta tan arriba.

En cuanto a modos de juego encontraremos los clásicos Deathmatch o Team Deathmatch, aunque también habrá otros como Supervivencia o un más que misterioso Guerra Civil.

Un par de apuntes más de este modo. Nos situamos un año antes de Bioshock, así que como es de suponer muchos de los escenarios en multijugador serán en realidad localizaciones que vimos en el primer juego pero en buen estado. También tendremos torretas para defensa y máquinas expendedoras para reponernos, pero para utilizarlas no será necesario hackearlas.
Por último, para darle más vida a los enfrentamientos, en todos los niveles encontraremos un traje de Big Daddy. El que se haga con él tendrá toda la fuerza y potencia de estos monstruos mecánicos, por lo más probable es que el resto de jugadores se alíen para derrocar al Big Daddy. Enfundados en este traje tampoco podremos utilizar ni armas ni plásmidos.
Desarrollado por la misma gente que creó el primero, Bioshock 2 apunta a ser uno de los grandes hits de este año. Podríamos pensar que el estilo de juego es demasiado parecido al primero, pero si tenemos en cuenta que de momento el juego tiene jugosas novedades y que Take2 no suele hablar de sus juegos más de lo necesario, entonces de momento le damos margen de confianza.

El nuevo modo multijugador es todo un acierto, y aunque podrían haber hecho algo sencillo para contentar a los fans, han decidido integrarlo en el propio argumento del juego.

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Ahora queda mas completito el post :D
 
 
Malas noticias chic@s.

Bioshock 2: Sea of Dreams tenía previsto su lanzamiento para finales del 2009. Sin embargo, Take Two anunció a última hora de ayer que su esperado juego de acción en primera persona no saldrá la venta hasta la primera mitad del 2010. La noticia ha sorprendido a los seguidores de esta licencia que esperaban como agua de mayo la segunda parte.

Según Strauss Zelnick, CEO de Take Two, el retraso de Bioshock 2 no se debe a problemas con alguna plataforma concreta, pues el juego será multiplataforma (PC, Playstation 3 y Xbox 360), sino a "cuestiones de desarrollo" más generales. En sus propias palabras, "Este retraso no guarda relación con ninguna plataforma específica".

El objetivo de este cambio de fechas es conseguir que el juego salga a la venta en el mejor estado posible. "Con el retraso de hoy estamos pagando el precio necesario por conseguir la máxima calidad en el juego", declara Zelnick. "No existe mejor incentivo para alguien en Take Two que ofrecer juegos de calidad a tiempo", añade.

Previsto para Playstation 3, Xbox 360 y PC, Bioshock 2: Sea of Dreams es uno de los videojuegos más esperados del momento gracias al éxito de la primera parte, que comenzó su andadura en PC y Xbox 360 para más tarde llegar a Playstation 3.

Un futuro incierto para Take two.

Meristation , mas info
 
 
¿Quereis saber como es el Big Daddy protagonista en esta nueva entrega?

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Es tanta la expectación existente en torno a ‘BioShock 2’, que cualquier detalle que se dé a conocer sobre el juego, por mínimo que sea, ya se convierte en una noticia digna de mencionar. Hoy toca echar un vistazo al aspecto que lucirá el protagonista del juego, que como bien sabéis será el primer miembro creado de la familia Big Daddy.

La imagen nos llega desde el blog de Colin Flix, uno de los encargados del diseño de personajes del título desarrollado por 2K Marin. Podemos ver que resulta menos corpulento que los Bid Daddy contra los que combatimos en la primera entrega de la saga, por lo que entendemos que será más rápido y menos fuerte que aquellos monstruos.

Además de ello, en Cult of Rapture han colgado las fotografías de unas figuras mostradas en la Comic-Con de San Diego, en las que podemos ver al protagonista y a otros personajes como la espeluznante Big Sister. Una vez más, el cuidado detalle artístico del juego será uno de sus puntos fuertes.

Vida extra
 
 
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